트윈비 (비디오 게임)
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1. 개요
트윈비는 1985년 아케이드 게임으로 처음 출시된 코나미의 슈팅 게임 시리즈이다. 플레이어는 트윈비와 윈비를 조작하여 적을 물리치고, 종(벨)을 획득하여 다양한 파워업을 얻을 수 있다. 2인 동시 플레이가 가능하며, 협력 공격과 아이템 공유가 특징이다. 시리즈는 아케이드, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었으며, 라디오 방송, 관련 작품 등 미디어 믹스도 이루어졌다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2022년에는 코나미 액션 & 슈팅 콘테스트를 통해 인디 개발자들의 게임 제작을 장려하기도 했다.
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트윈비 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 스크롤 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발자 | 코나미 (원작), 아리카, SPS |
배급사 | 코나미 (원작), 샤프 (X68000 버전), 닌텐도 (GBA/3D 클래식) |
작곡가 | 후쿠타케 시게루, 사사키 요시노리 |
출시 정보 | |
아케이드 | 일본: 1985년 3월 5일 |
패밀리 컴퓨터 | 일본: 1986년 1월 4일 |
MSX | 일본: 1986년 5월 25일 유럽: 1986년 |
X68000 | 일본: 1988년 2월 |
패미컴 디스크 시스템 | 일본: 1988년 3월 11일 |
모바일 폰 | i-mode: 2003년 Vodafone: TwinBee Deluxe Edition, 2003년 |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2004년 5월 21일 |
Wii | 버추얼 콘솔 (패미컴): 2008년 8월 5일 (일본) |
Wii U | 버추얼 콘솔 (패미컴): 2013년 9월 4일 (일본) 버추얼 콘솔 (MSX): 2015년 3월 18일 (일본) |
닌텐도 3DS | 3D 클래식: 2011년 8월 10일 (일본), 2011년 9월 22일 (북미, PAL) |
마이크로소프트 윈도우 | Game Room: 2010년 11월 5일 (전 세계) EGG Project: 2014년 8월 19일 (일본) |
아케이드 아카이브 | PS4: 2015년 12월 25일 (일본) 스위치: 2019년 12월 5일 (일본) |
닌텐도 스위치 | Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online: 2018년 11월 (전 세계), TwinBee SP: 2019년 6월 (전 세계) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 패미컴 패미컴 디스크 시스템 MSX X68000 게임보이 어드밴스 플레이스테이션 포터블 닌텐도 DS 모바일 폰 닌텐도 3DS 윈도우 플레이스테이션 4 Wii 버추얼 콘솔 Xbox 360 |
아케이드 시스템 정보 | |
아케이드 시스템 | 버블 시스템, 코나미 GX400 |
기타 정보 | |
일본어 제목 | ツインビー (Tsuin Bī) |
개발 1과 | 코나미 개발 1과 |
프로듀서 | 히로시타 코지 |
디자이너 | 아오야마 카즈히로 |
프로그래머 | 아오야마 카즈히로 |
미디어 | 업무용 기판 (328.50킬로바이트) |
CERO 등급 | CERO-A |
조작 장치 | 8방향 레버, 2버튼 |
CPU | MC68000 (@ 9.216 MHz), Z80 (@ 3.580 MHz) |
사운드 | AY-3-8910A (1.790 MHz) ×2, K005289 (@ 1.790 MHz), VLM5030 (@ 3.580 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 256×224픽셀, 60.61Hz, 팔레트 2048색 |
온라인 게임 | 존재하지 않음 |
비고 | 형식: GX412 |
2. 게임플레이
플레이어는 자 기체(1P 측: 트윈비, 2P 측: 윈비)를 조작하여, 하늘에서 다가오는 적과 지상에 배치된 적을 쓰러뜨리면서 진행한다. 2인 동시 플레이가 가능하며, 동시 플레이 시에만 가능한 공격도 있다. 공중에는 샷탄, 지상에는 폭탄으로 공격한다. 공중의 적은 편대로 나타나는 경우도 있으며, 전멸시키면 스페셜 보너스 1,000점이 들어온다. 지상에 대한 폭격은 사정거리 내에서는 약간 좌우로 폭이 있으며, 자동으로 조준이 맞춰진다. 지상의 적을 파괴하면 과일이나 별 등의 아이템이 나온다.[3]
게임 조작은 8방향 조이스틱과 두 개의 버튼으로 구성된다. 하나는 공중의 적을 쏘는 데 사용하고, 다른 하나는 지상의 적에게 폭탄을 떨어뜨리는 데 사용한다 (마치 ''제비우스''와 유사하다).[3]
플레이어의 주요 파워업은 숨겨진 부유하는 구름을 쏘아 맞혀서 얻을 수 있는 종(벨)이다. 플레이어가 종이 나타난 후에도 계속 쏘면, 일반적인 노란색 종은 보너스 점수만 주고, 흰색 종은 플레이어의 총을 트윈 캐논으로 업그레이드하고, 파란색 종은 플레이어의 속도를 증가시키며 (최대 5단계), 녹색 종은 추가 화력을 위해 기체의 이미지 복사본을 생성할 수 있게 해주고, 빨간색 종은 플레이어의 기체에 더 많은 피해를 견딜 수 있는 방어막을 제공한다. 녹색과 빨간색 종은 함께 사용할 수 없다. 다른 파워업으로는 지상 적에게서 얻을 수 있는 세 방향 총을 제공하는 대체 종, 화면 상의 모든 적을 제거하는 별 등이 있다.[3][4]
다른 동 장르 게임과 마찬가지로, 적의 총알에 한 번 맞으면 플레이어는 목숨을 잃는다. 하지만 총알이 기체의 양쪽 측면을 맞히면 플레이어의 기체는 팔 하나만 잃게 된다. 플레이어의 기체가 양쪽 팔을 모두 잃으면 폭탄을 던질 수 없게 되며, 구급차가 올 때까지 기다려야 한다. 플레이어는 기체를 구급차에 대서 팔을 수리해야 한다. 플레이어의 기체가 두 번째로 양쪽 팔을 모두 잃으면, 구급차는 오지 않는다.
트윈비와 윈비 모두 폭탄은 자 기체의 좌우에 갖춰진 손과 같은 것으로 투하하지만, 손 부분에 적 또는 적의 탄이 맞으면 아케이드판에서는 한쪽씩 잃게 되어, 대지 공격을 연속으로 할 수 없게 되고, 양쪽 모두 잃으면 폭탄 투하가 불가능해진다. 단, 1기당 1번만 화면 상단에서 나타나는 구급차와 합체하여 손을 수리받을 수 있다. 구급차를 놓친 경우에는 시간을 두고 한 번 더 나타난다.
쏜 벨이 포물선을 그리며 옆으로 날아가는 사양 때문에, 실수 후의 부활이 이후 시리즈 작품보다 어렵다. 게다가 2주차(5면에서 1주) 이후에는 벨의 등장 빈도가 없는 것과 같다.
총 5개의 스테이지가 있으며 스테이지 5를 클리어하면 다시 스테이지 1로 돌아가 게임이 진행된다. 10 스테이지 1주로, 스테이지 6~10은 스테이지 1~5와 다른 잡몹이 등장한다(보스는 동일). 또한 보스 대전 중에 스크롤이 멈추지 않기 때문에, 보스를 쓰러뜨리는 속도에 따라 스테이지 2 이후의 맵 영역이 가변한다.
== 아이템 ==
특정 구름을 쏘면 벨이 나타나며, 벨에 일정 수의 샷탄을 맞히면 색깔이 변한다. 벨을 얻었을 때의 색에 따라 득점이나 각종 파워업 효과를 얻을 수 있다. 파워업 시에는 팡파르가 울리고, BGM이 업템포의 곡으로 바뀐다. 벨을 놓치지 않고 계속 쏘면 파란색에서 시작하여 빨간색까지 변화하지만, 놓치면 다시 노란색→파란색부터 시작한다.
- 노란색 벨: 보너스(득점)를 준다. 처음에는 500점이며, 노란색 벨을 놓치지 않고 계속 얻으면 최고 10000점까지 올라간다.
- 흰색 벨: 트윈포. 단장의 대공 샷탄이 2연장으로 되어 공격 판정이 약간 넓어진다. 자기가 미스하거나, 지상 벨(3-WAY)을 얻을 때까지 유효하며, 분신과도 병용 가능하다.
- 파란색 벨: 스피드업. 자기의 이동 속도가 빨라진다. 여러 개의 파란색 벨을 얻으면 최고 16단계까지 스피드업하지만, 너무 많이 얻으면 조작이 어려워진다. 자기가 미스할 때까지 유효하며, 한 번 올라간 스피드를 낮추려면 미스하는 것 외에는 방법이 없다.
- 녹색 벨: 분신. 자기와 마찬가지로 샷탄이나 폭탄을 쏘는 잔상이 3개 붙는다. 분신은 자기가 이동하면 그 궤적을 따라다니며, 자기가 멈추면 같은 좌표로 수렴한다. 자기가 미스할 때까지 유효하다. 2인 동시 플레이 시에는 녹색 벨은 출현하지 않는다.
- 빨간색 벨: 배리어. 자기 주위가 빛의 구슬에 감싸여 적이나 탄으로부터 보호받게 된다. 배리어는 데미지를 받을 때마다 점점 작아지고, 내구 한계에 도달하면 소멸한다. 배리어가 유효한 동안에는 분신의 녹색 벨이 나오지 않는다.
벨을 너무 많이 쏘면 벨이 부서져 벌 (빅클)로 변하여 공격을 해온다. 빅클을 쏘면 고득점을 얻을 수 있지만, 노란색 벨을 놓친 것이 되므로, 연속 획득 카운트는 처음부터 시작한다.
지상 아이템은 이동하지 않지만, 포대처럼 자기를 향해 탄을 발사한다. 지상 아이템을 파괴하면 다음과 같은 아이템이 나타난다.
- 과일 (사과 또는 복숭아): 보너스 아이템으로, 획득하면 점수가 된다 (50점, 100점 또는 200점).
- 별: 별 모양의 아이템. 획득한 순간 화면상의 적을 전멸시킬 수 있다 (보스 캐릭터 제외). 말려든 적의 수에 따른 보너스 점수가 들어온다.
- 지상 벨: 1인 플레이에서 분신이 없는 경우, 1개째는 샷 탄이 3-WAY가 된다. 2개째 이후는 야구공 (미라클 볼)이 나타나, 화면을 돌아다니며 적을 쓰러뜨린다. 2인 동시 플레이의 경우, 처음부터 미라클 볼이 2개 등장한다.
== 2인 동시 플레이 ==
2인 동시 플레이는 게임 시작 시에만 선택할 수 있으며, 1인 플레이 도중에는 2P 측이 참가할 수 없다.[5] 2인 플레이 시, 플레이어는 각각 트윈비와 윈비를 조종한다.[3]
2인 동시 플레이 시에는 기체를 수직이나 수평으로 정렬하여 더 강력한 공격을 할 수 있다.[5] 예를 들어, 옆으로 손을 잡고 합체하여 거대한 탄을 발사하는 파이어 공격과, 세로로 나란히 서서 서로의 기체를 부딪쳐 5방향으로 확산되는 샷을 발사하는 스타 공격이 가능하다.[15] 합체 중에는 1P, 2P 어느 쪽에서도 이동 조작이 가능하지만, 양쪽의 속도가 같아야 합체할 수 있다.
2인 동시 플레이에서는 서로의 기체가 겹쳐지지 않고 밀치게 되며, 후방에서 샷을 받으면 앞으로 움직인다. 또한, 녹색 벨이 출현하지 않고, 지상 벨을 획득해도 3-WAY 샷이 아닌 미라클 볼이 처음부터 출현한다. 한쪽 플레이어가 게임 오버가 된 경우, 다른 플레이어에게 잔기가 남아있다면 스타트 버튼을 눌러 잔기를 받아 플레이를 계속할 수 있다.[5]
2. 1. 아이템
특정 구름을 쏘면 벨이 나타나며, 벨에 일정 수의 샷탄을 맞히면 색깔이 변한다. 벨을 얻었을 때의 색에 따라 득점이나 각종 파워업 효과를 얻을 수 있다. 파워업 시에는 팡파르가 울리고, BGM이 업템포의 곡으로 바뀐다. 벨을 놓치지 않고 계속 쏘면 파란색에서 시작하여 빨간색까지 변화하지만, 놓치면 다시 노란색→파란색부터 시작한다.- 노란색 벨: 보너스(득점)를 준다. 처음에는 500점이며, 노란색 벨을 놓치지 않고 계속 얻으면 최고 10000점까지 올라간다.
- 흰색 벨: 트윈포. 단장의 대공 샷탄이 2연장으로 되어 공격 판정이 약간 넓어진다. 자기가 미스하거나, 지상 벨(3-WAY)을 얻을 때까지 유효하며, 분신과도 병용 가능하다.
- 파란색 벨: 스피드업. 자기의 이동 속도가 빨라진다. 여러 개의 파란색 벨을 얻으면 최고 16단계까지 스피드업하지만, 너무 많이 얻으면 조작이 어려워진다. 자기가 미스할 때까지 유효하며, 한 번 올라간 스피드를 낮추려면 미스하는 것 외에는 방법이 없다.
- 녹색 벨: 분신. 자기와 마찬가지로 샷탄이나 폭탄을 쏘는 잔상이 3개 붙는다. 분신은 자기가 이동하면 그 궤적을 따라다니며, 자기가 멈추면 같은 좌표로 수렴한다. 자기가 미스할 때까지 유효하다. 2인 동시 플레이 시에는 녹색 벨은 출현하지 않는다.
- 빨간색 벨: 배리어. 자기 주위가 빛의 구슬에 감싸여 적이나 탄으로부터 보호받게 된다. 배리어는 데미지를 받을 때마다 점점 작아지고, 내구 한계에 도달하면 소멸한다. 배리어가 유효한 동안에는 분신의 녹색 벨이 나오지 않는다.
벨을 너무 많이 쏘면 벨이 부서져 벌 (빅클)로 변하여 공격을 해온다. 빅클을 쏘면 고득점을 얻을 수 있지만, 노란색 벨을 놓친 것이 되므로, 연속 획득 카운트는 처음부터 시작한다.
지상 아이템은 이동하지 않지만, 포대처럼 자기를 향해 탄을 발사한다. 지상 아이템을 파괴하면 다음과 같은 아이템이 나타난다.
- 과일 (사과 또는 복숭아): 보너스 아이템으로, 획득하면 점수가 된다 (50점, 100점 또는 200점).
- 별: 별 모양의 아이템. 획득한 순간 화면상의 적을 전멸시킬 수 있다 (보스 캐릭터 제외). 말려든 적의 수에 따른 보너스 점수가 들어온다.
- 지상 벨: 1인 플레이에서 분신이 없는 경우, 1개째는 샷 탄이 3-WAY가 된다. 2개째 이후는 야구공 (미라클 볼)이 나타나, 화면을 돌아다니며 적을 쓰러뜨린다. 2인 동시 플레이의 경우, 처음부터 미라클 볼이 2개 등장한다.
2. 2. 2인 동시 플레이
2인 동시 플레이는 게임 시작 시에만 선택할 수 있으며, 1인 플레이 도중에는 2P 측이 참가할 수 없다.[5] 2인 플레이 시, 플레이어는 각각 트윈비와 윈비를 조종한다.[3]2인 동시 플레이 시에는 기체를 수직이나 수평으로 정렬하여 더 강력한 공격을 할 수 있다.[5] 예를 들어, 옆으로 손을 잡고 합체하여 거대한 탄을 발사하는 파이어 공격과, 세로로 나란히 서서 서로의 기체를 부딪쳐 5방향으로 확산되는 샷을 발사하는 스타 공격이 가능하다.[15] 합체 중에는 1P, 2P 어느 쪽에서도 이동 조작이 가능하지만, 양쪽의 속도가 같아야 합체할 수 있다.
2인 동시 플레이에서는 서로의 기체가 겹쳐지지 않고 밀치게 되며, 후방에서 샷을 받으면 앞으로 움직인다. 또한, 녹색 벨이 출현하지 않고, 지상 벨을 획득해도 3-WAY 샷이 아닌 미라클 볼이 처음부터 출현한다. 한쪽 플레이어가 게임 오버가 된 경우, 다른 플레이어에게 잔기가 남아있다면 스타트 버튼을 눌러 잔기를 받아 플레이를 계속할 수 있다.[5]
3. 시리즈 역사
3. 1. 오리지널 시리즈
1985년 아케이드로 처음 출시된 ''트윈비''는 시리즈의 첫 작품이다. 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 출시된 ''모에로 트윈비 시나몬 박사를 구해라!''는 총 7개의 스테이지로 구성되어 있으며, 조이스틱을 연결하여 3인 동시 플레이가 가능하다. 3P 캐릭터 '구인비'가 처음 등장했다. 1989년 9월 29일에 발매된 ''트윈비 3 포코포코 대마왕''은 패미컴용으로, 난이도 선택 및 1~4 스테이지 순서를 설정에서 변경할 수 있다. 1990년 10월 12일 게임보이용으로 출시된 ''트윈비다!!''는 모노크롬 화면이라 벨의 색깔 구분이 어려운 단점이 있지만, 난이도는 낮다.1991년 2월 20일 아케이드로 출시된 ''나타났다!! 트윈비''는 모으기 샷을 사용할 수 있게 되었고, Shuzilow.HA가 캐릭터 디자인에 참여하여 트윈비 PARADISE의 전신이 되는 캐릭터들이 처음 등장했다. 1993년 3월 26일 슈퍼 패미컴용으로 발매된 ''Pop'n 트윈비''는 '나타났다!! 트윈비'의 캐릭터를 답습했으며, 새로운 캐릭터 '마도카'와 'Dr. 마독'이 등장한다. 1994년 1월 7일 발매된 ''트윈비 레인보우 벨 어드벤처''는 슈퍼 패미컴용 횡스크롤 액션 게임이다. 트윈비 대결 파즐다마는 트윈비의 캐릭터를 사용한 퍼즐게임이다.
''트윈비 얏호! 이상한 나라에서 대소동!!''는 1995년 4월 19일 아케이드로 출시된 '나타났다!! 트윈비'의 후속작으로, 가로 화면과 세로 스크롤을 채택했다. 1998년 4월 3일 PlayStation용으로 출시된 ''트윈비 RPG''는 시리즈의 마지막 가정용 게임이다.
3. 2. 이식 및 리메이크
''트윈비''는 아케이드 게임으로 처음 출시된 이후 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.[6][7]- 가정용 게임기
- 패밀리 컴퓨터(1986): 롬 카세트 및 디스크 시스템 버전으로 출시되었다.[16] 약 100만 개가 판매되었다. 패미컴 버전은 게임보이 어드밴스용 패미컴 미니로 일본에서 재출시되었다.[19][20]
- MSX(1986): 롬 카세트 형식으로 출시되었다. MSX 버전은 2014년 윈도우의 EGG 프로젝트를 통해 재출시되었다.[29][30] 본체의 1슬롯에 그라디우스를, 2슬롯에 트윈비를 꽂아 플레이하면, 자기가 트윈비로 그라디우스를 즐길 수 있는 숨겨진 기능이 있었다.
- X68000(1988): 플로피 디스크 형식으로 출시되었다.
- 플레이스테이션(1998): ''코나미 앤티크스 MSX 컬렉션 Vol.2''에 MSX 버전이 이식 수록되었다.
- 세가 새턴(1998): ''코나미 앤티크스 MSX 컬렉션 울트라 팩''에 MSX 버전이 이식 수록되었다.
- 플레이스테이션 포터블(2007): ''트윈비 포터블''에 아케이드 버전이 이식 수록되었다.
- Wii(2008): 버추얼 콘솔 서비스를 통해 패밀리 컴퓨터 버전이 다운로드 형식으로 제공되었다.[21][22]
- Xbox 360, 윈도우 기반 PC(2010): ''게임 룸'' 서비스를 통해 아케이드 버전이 제공되었다.
- 닌텐도 3DS(2011): 3D 클래식스 시리즈의 일부로 패밀리 컴퓨터 버전을 리메이크하여 출시되었다.[8]
- Wii U(2013, 2015): 버추얼 콘솔 서비스를 통해 패밀리 컴퓨터 버전(2013)과 MSX 버전(2015)이 다운로드 형식으로 제공되었다.[28][31]
- 플레이스테이션 4(2015, 2019): 햄스터 코퍼레이션에서 발행하는 ''아케이드 아카이브'' 시리즈를 통해 아케이드 버전이 제공되었다.[32]
- 닌텐도 스위치(2018, 2019): 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 통해 패밀리 컴퓨터 버전이 재출시되었고(2018),[9] ''아케이드 아카이브'' 시리즈를 통해 아케이드 버전(2019)이 제공되었다.[33]
- Xbox One, Steam(2019): ''아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션''에 아케이드 버전이 수록되었다.
- 모바일 게임
- J-스카이(2003): 트윈비 컴플리트판이 다운로드 형식으로 제공되었다.[17]
- mova505i 시리즈 전용 (i 앱)(2003): 트윈비 컴플리트판이 다운로드 형식으로 제공되었다.[17]
- EZ 앱(2003): 트윈비 컴플리트판이 다운로드 형식으로 제공되었다.[17]
- 256KB V앱 지원 단말 (V앱)(2003): 트윈비 호화판이 다운로드 형식으로 제공되었다.[18]
- 닌텐도 DS(2007): ''코나미 아케이드 컬렉션''에 아케이드 버전이 이식 수록되었다.[14] 북미판에서는 ''레인보우벨''(RainbowBell)이라는 이름으로 출시되었고, 유럽판에서는 ''트윈비''라는 이름이 복원되었다.
패밀리 컴퓨터 버전은 원작과 비교하여 다음과 같은 특징을 가진다.
- 자기는 적탄에 맞으면 한 번에 양쪽 팔을 모두 잃고, 구급차를 놓치면 다시 나타나지 않는다.
- 2인 플레이 시 상대 구급차에 겹쳐도 탈 수 없다.
- 벨은 흰색, 파란색, 빨강·흰색 점멸의 세 종류가 있다.
- 지상 아이템으로는 죽순, 핸드맨, 모아이 등이 등장한다.
- 과일 중 복숭아는 등장하지 않고, 스테이지 4·5에 체리가 출현한다.
- 슈퍼 캔디는 지상 벨에서 변경되며, 숨겨진 기술로 3-WAY의 방향을 바꿀 수 있다.
- 우유를 얻으면 잔기가 1기 증가한다.
- 2인 동시 플레이 시 스타 공격은 5방향에서 4방향으로 변경된다.
- 등장 캐릭터로 큐파, 나벳코, 아이리스 등이 있다.
4. 등장 캐릭터
트윈비는 1P 측 플레이어 기체이다.[15] 윈비는 2P 측 플레이어 기체이다.[15]
시나몬 박사는 트윈비와 윈비를 개발한 괴짜 과학자이다.[15] 안나몬과 돈나몬은 시나몬 박사의 제자(초기 설정은 아들)로, 각각 트윈비와 윈비에 탑승하여 스파이스 대왕의 군세에 맞서 싸운다.[15]
스파이스 대왕은 돈부리 섬을 침략한 악당으로, 섬을 점령하고 5개의 보물 구슬을 부하 4명의 장군에게 나누어 주어 섬을 분할 통치했다.[15]
4. 1. 스테이지 구성
ツインビー일본어는 총 10개의 스테이지(1주)로 구성되어 있다. 스테이지 1은 해상 스테이지로, 보스는 오니언 헤드 장군이다. 스테이지 2는 평원 스테이지로, 보스는 패러렐 디쉬 장군이다. 스테이지 3은 화산 스테이지로, 보스는 타이거 샤크 장군이다. 스테이지 4는 평원 스테이지로, 보스는 클로 디바이스 장군이다. 스테이지 5는 전반부는 공항, 후반부는 사막 스테이지이며, 보스는 스파이스 대왕이다.5. 미디어 믹스
5. 1. 라디오
분카 방송에서 방송된 트윈비의 라디오 프로그램이다. 이 프로그램에서 청취자 집단 "Bee 메이츠"와, 결정 대사 "암호는 Bee!"가 탄생했다.5. 2. 관련 작품
구니스(1986년) 패밀리 컴퓨터판에서 트윈비가 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 그라디우스(1986년) MSX판에서는 비기를 사용하면 트윈비로 플레이할 수 있는데, 이 비기가 파로디우스 시리즈 탄생의 원인이 되었다.코나미 와이 와이 월드(1988년)와 와이 와이 월드 2 SOS!! 파세리 성(1991년)에서는 슈팅 면에 트윈비가 빅 바이퍼와 함께 등장한다. 파로디우스 ~타코는 지구를 구한다~(1988년)에서는 벨 파워 업 시스템이 채용되었고, 파로디우스다! ~신화에서 웃음으로~(1990년)와 극상 파로디우스 ~과거의 영광을 찾아서~(1994년)에서는 트윈비와 윈비가 플레이어 캐릭터로 등장한다. 실황 떠들썩 파로디우스(1995년)에서도 트윈비와 윈비가 플레이어로 등장하며, 트윈비 스테이지와 보스 보인비가 등장한다. 섹시 파로디우스(1996년)에서는 트윈비 얏호!의 슈팅 스타를 사용할 수 있다.
두근두근 메모리얼(1994년) PC 엔진판에는 미니 게임 "트윈비 리턴즈"가, PS, SS, Win판에는 "트윈비 TIME ATTACK"이 수록되어 있다. 두근두근 메모리얼 2(1999년)에서는 아소 카스미가 메롤라 공주의 코스프레를 한다.
힘내라 고에몽 3 사자중록병위의 가라쿠리 만자 굳히기(1994년)에는 파스텔이 투어리스트 접수 역으로 등장하고, 배틀 트라이스트(1997년)에는 파스텔이 숨겨진 캐릭터로 참전한다. 코나미 와이 와이 레이싱 어드밴스(2001년)에는 파스텔이 레이서로, 시나몬 박사가 아이템 숍 주인으로 등장한다. 봄버걸(2018년)에서는 파스텔이 플레이어블 캐릭터로 등장한다.
헥시온(1992년)에는 나타났다!! 트윈비의 보이스가 사용되었고, 비트매니아 III(2000년)에는 초대 트윈비 BGM을 유로비트풍으로 리믹스한 "Twin Bee ~Generation X~"가 수록되었다. 팝픈뮤직 16 PARTY♪(2008년)에는 숨겨진 방해 공격 "트윈비"가, 팝픈뮤직 17 THE MOVIE (2009년)에는 캐릭터 "트윈비"가 등장한다.
코나미 GB 컬렉션 vol.2, Vol.4(1997년, 1998년)에는 트윈비 관련 게임들이 수록되었고, 코나미 앤티크 MSX 컬렉션 vol.2, 울트라 팩(1998년)에는 MSX판 트윈비가 수록되었다. 파로디우스 포터블(2007년)에는 트윈비나 윈비가 자기로 등장하는 파로디우스 시리즈 작품들이 수록되었다. 코나미 아케이드 컬렉션(2007년)에는 아케이드판 트윈비가 수록되었다.
에어 포스 델타(1999년)에는 트윈비를 모티브로 한 기체와 트윈비 자체가 숨겨진 기체로 등장하고, 드림 믹스 TV 월드 파이터즈(2003년)에는 트윈비가 "레인보우 벨 어드벤처"와 유사한 액션으로 등장한다. 무장신희 배틀 론도(2007년)에는 트윈비와 윈비 외형의 빔 건이 등장하고, 트윈비 JG(2007년)는 트윈비 파치슬로 기기이다. 오토메디우스(2007년)에는 마도카(트윈비 시리즈의 마도카와는 별개)가 플레이어 캐릭터로 등장하고, 후속작에는 돈부리 섬과 파스텔, 윈비가 게스트로 출연한다. 퀴즈 매직 아카데미(2008년)에서는 연속 정답 시 벨이나 트윈비가 날아온다.
더★비시바시(2009년)에는 라이트와 파스텔이 플레이어 캐릭터로 등장하고, NEW 러브플러스(2012년)에는 미니 게임 "트윈비+"가 수록되었다. 미라이다가키 Ver.2(2013년)에는 슈퍼 스윕 어레인지 버전 "TWINBEE'S HOME TOWN SONG"이 수록되었고, BeatStream 애니멀트라이브(2015년)에는 Sota Fujimori 어레인지 버전 "Twinbee's Home Town Song"이 수록되었다. 두근두근 아이돌(2018년)에는 "Twin Memories" 커버곡과 벨 아이템이 등장하고, 피크로지 퍼즐(2018년)에는 트윈비가 퍼즐 캐릭터로 등장한다. 파와프로 앱(2014년)에서는 콜라보 이벤트로 파스텔이 이벤트 캐릭터로 구현되었다.
6. 평가
닌텐도 3DS용 ''트윈비'' 버전은 메타크리틱에서 총 68/100점을 받았는데, 이는 긍정적 또는 혼합적인 평가이며, 평균 사용자 점수는 7.3점이다.[13]
- IGN = 6/10점 (3DS)[34]
- NLife = 9/10점 (3DS)[34]
- ONM = 84% (3DS)[34]
- 패밀리 컴퓨터 매거진 = 23.46/30점 (FC)[16]
- 수수께끼의 게임 마경 3 = 65/100점 (MSX)[35]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.29 | 4.05 | 3.79 | 3.97 | 3.77 | 3.59 | 23.46 |
; 아케이드판
: 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 『명작·수작·천재적 타이틀』로 인정된 "더 베스트 게임"으로 선정되었으며, 라이터 RED는 2인 플레이 시의 합체 공격이나 아이템의 효과가 바뀌는 점 등에 대해 긍정적으로 평가하고, 또한 녹색 벨 획득에 의한 "분신"의 개념은 이후의 『그라디우스』(1985년)의 옵션으로 연결되는 아이디어라고 한 뒤, "슈팅 게임의 파워업 역사를 생각하는 데 있어서도 중요하다"고 높게 평가했다[14]。 그 외에는 피탄 시 구급차가 구조하러 오는 아이디어가 코믹하여 "이 게임다운 특징이었다"고 칭찬하는 한편, 난이도의 높이를 지적하며 "한 번 죽으면 모든 파워업이 없어지고, 부활하는 것이 매우 어려웠다"고 지적하고 있다[14]。
; 패밀리 컴퓨터판
: 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 별기한 대로 23.46점 (만점 30점)이 되었다[16]。 또한, 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록의 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는, 2인 동시 플레이가 당시로서는 드물었던 점을 지적하는 한편, 2인 동시 플레이 시의 합체 공격 등 협력 플레이에 관해 긍정적으로 평가했다[16]。
; MSX판
: 게임 책 『미식 클럽 바보 게임 전과 외전 수수께끼의 게임 마경 3』(2002년, 킬타임 커뮤니케이션)에서는 개인적인 평가를 65점 (만점 100점)으로 한 뒤, MSX판 특유의 요소가 없다는 점을 지적하고, 또한 패밀리 컴퓨터판과 비교한 뒤 "평범한 양작이라는 느낌으로, 그다지 눈에 띄지 않았습니다"라고 부정적으로 평가했다[35]。
6. 1. 코나미 액션 & 슈팅 콘테스트 (2022)
2022년, 코나미는 인디 개발자들이 트윈비를 포함한 자사의 클래식 시리즈를 기반으로 게임을 제작하도록 장려하기 위해 '코나미 액션 & 슈팅 콘테스트'를 개최했다.[10] 이 대회는 슈에이샤 게임 크리에이터스 캠프와 도쿄 게임 쇼가 주최했다.[10][11] 니무라 켄이 코나미로부터 게임 개발 권리를 획득했으며, 그의 팀은 '''''트윈비 루프!: 빛과 어둠의 행성의 미스터리!!'''''.[11]라는 게임을 제안했다.참조
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Ziff Davis
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コナミ、携帯向け「ツインビー コンプリート版」配信
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コナミ、ボーダフォン向けに「ツインビー豪華版」を配信
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任天堂、ファミコンソフトを再現したGBA用「ファミコンミニ」第2弾発売決定
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不朽の名作が勢ぞろい!Amazonで「ファミコンミニ」第2弾の予約受付開始
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『ロックマン』や『ツインビー』がバーチャルコンソールに登場!
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『ツインビー』など、バーチャルコンソール8月5日配信作品
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任天堂、3DS「3Dクラシックス ツインビー」。ポップでハードなシューティングの傑作が3Dで復活
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KONAMIの名作STG『ツインビー』が3Dクラシックスで復活!
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3Dクラシックス ツインビー
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3D Classics: TwinBee Review (3DS eShop)
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『アーケードアーカイブス ツインビー』が12月25日より配信決定!
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『アーケードアーカイブス ツインビー』が12月5日よりSwitch向けに配信開始。“バブルシステム版”と“ROM版”の2バージョンを収録
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